Runloop
简述 runloop
Runloop 本质上就是一个 while 死循环,有了这个循环就可以确保线程永远不会结束,这个循环通过操作系统底层的函数来进行休眠和唤起,以此来节省消耗。
Runloop 主要的工作是接收并处理各种事件,包括创建和销毁自动释放池、处理点击事件、block回调、倒计时等等。
一个 Runloop 包含多个 mode,一个 mode 又包含多个 source、timer、observer。
线程和 Runloop 是一一对应的,它们的关系被保存在一个全局的 Dictionary 里。线程创建时并不会带有 Runloop,只有在第一次获取时才会创建。当线程结束时销毁 Runloop,除了主线程外,只能在线程内部获取对应的 Runloop。
为什么把 Timer 注册到 Common Mode?
common mode 是一种特殊的 mode,注册到这个 mode 的事件会自动分发到 commom modes 数组(比如 default mode 和 UITrackingMode)中其他的 mode 内
Runloop 的使用场景
- NSTimer 不停止
- 线程保活
- 界面刷新
- 事件响应
- 自动释放池的创建和释放
Runloop 和 线程 的关系
- Runloop 是基于线程进行管理的
- 主线程默认带有 runloop。子线程默认没有,只有当第一次在子线程中获取 runloop 时才会创建 runloop。
- runloop 和线程是一一对应的,它们之间的映射关系使用一个Dictionary进行保存。
performSelector:withObject:afterDelay:
- 在当前线程执行,不会创建新线程
- 实现原理:使用定时器,等待 runloop 调用
-
afterDelay
参数设置的是最小时间,即使设置为0也不会立即执行。- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* 下面代码的输出顺序: 1 3 ViewController test */ NSLog(@"1"); [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:0]; NSLog(@"3"); } - (void)test { NSLog(@"ViewController test"); }
Runloop 自动释放池 线程
一个线程对应一个runloop,一个runloop中可以有多个自动释放池
其他
[self performSelector:@selector(test3) withObject:nil afterDelay:0];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"---111");
});
会先执行 dispatch_async 中的内容,再执行 performSelector:withObject:afterDeley: 中的内容。是因为 runloop 中会先处理 GCD 再处理定时器。